line
line
line
line
line
line
line
line
|
|
|
|
|
| Cara
Naik Level |
 |
 |
| |
|
Penerapan Elemen
|
|
Setiap monster mempunyai elemen masing-masing. Elemen ini akan
mempengaruhi jumlah pukulan (damage) yang dilakukan oleh pemain,
bisa memberikan serangan lebih besar atau malah menambah HP
monster tersebut. Setiap monster mempunyai elemen yang berbeda-beda.
Kamu bisa melihat elemen monster di "ensiklopedia monster".
Setiap elemen mempunyai 4 level. Kamu bisa melihatnya di bagian
elemen monster.
|
|
Sistem MVP (Anti-Loot System)
|
|
Saat para pemain bersama-sama menyerang monster berukuran sedang
atau besar
di suatu
dungeon
atau suatu
tempat,
pemain
MVP (pemain
yang memberikan
serangan
terbanyak
pada monster)
akan mendapatkan
barang
yang langka
dan EXP
point
yang lebih
besar
dari monster
tersebut.
Namun,
pemain
yang mati
saat berkelahi
dengan
monster
itu, tidak
akan mendapatkan
barang
atau EXP.
Setelah
pertempuran,
tanda
MVP akan
muncul
di atas
pemain
MVP dan
akan ada
kemungkinan
mendapatkan
barang
yang langka
secara
otomatis
di dalam
kolom
barangnya.
Jika berat
pemain
MVP melebihi
50% (Berat
akan ditunjukkan
dalam
warna
merah
di kolom
status
karakter
dan HP/SP
tidak
akan meregenarasi
secara
otomatis),
barang
langkanya
akan jatuh
di tanah.
|
|
Sistem Pembagian Experience
|
|
Biasanya EXP didapatkan oleh pemain yang memberikan serangan
terbanyak pada suatu monster. EXP akan langsung dibagi secara
proporsional sesuai dengan jumlah serangan yang diberikan
pada suatu monster.
Cth)
Monster
yang mempunyai
100 HP
akan memberikan
100 EXP
point
pada pemain.
Jika pemain
memberikan
serangan
sebesar
65, maka
dia akan
mendapatkan
65 EXP
Point
dari monster
tersebut.
Dalam hal ada dua pemain yang menyerang monter itu secara
bersamaan, pembagian EXP akan dilakukan seperti contoh di
bawah ini.
Cth)
Monster
yang mempunyai
100 HP
akan memberikan
100 EXP
point
pada pemain.
Pemain
bernama
"A" menyerangnya
duluan
dan memberikan
serangan
sebesar
50, dan
pemain
bernama
"B" lalu
ikut menyerang
dan juga
memberikan
serangan
sebesar
50. Dalam
kasus
ini, pemain
"A" akan
mendapatkan
66,6 EXP
pont karena
"A" menyerangnya
terlebih
dahulu
dan si
"B" akan
mendapatkan
33.3 Points.
Dalam pertempuran, jika lebih dari satu pemain yang menyerang
suatu monster, maka nilai EXP dari monster itu akan bertambah
10% per satu pemain. Hal ini dilakukan untuk menghindari ketidakadilan
dalam hal pencurian monster.
Cth)
Seorang
pemain
yang menyerang
monster
yang mempunyai
100 EXP
point,
maka pemain
akan mendapatkan
100 EXP
point.
Dua pemain
menyerang
monster
yang mempunyai
100 EXP
point,
maka monster
itu sekarang
mempunyai
110 EXP
point.
Tiga pemain
menyerang
monster
yang mempunyai
100 EXP
point,
maka monster
itu sekarang
mempunyai
120 EXP
point.
10% dari
EXP normal
suatu
monster
akan ditambahkan
per satu
pemain.
Biasanya sistem pembagian EXP dalam grup berbeda dari perhitungan
diatas.
|
|
Sistem Pembagian EXP Dalam Grup
|
|
Para pemain bisa membuat grupnya sendiri dengan menggunakan
tombol `teman’ di kolom informasi dasar. Pemimpin grup
bisa memilih dua cara pembagian EXP, yaitu berdasarkan pukulan
(Each Take System) atau pembagian sama rata (Equal Share System).
Each Take System berarti pembagian EXP dilakukan seperti cara
biasa. Equal Share System berarti semua anggota grup akan
mendapatkan jumlah EXP yang sama dari suatu monster. Dalam
cara biasa, berarti jumlah EXP monter akan ditambahkan 10%
per satu pemain.
Cth)
Seorang
pemain
yang menyerang
monster
yang mempunyai
100 EXP
point,
maka pemain
akan mendapatkan
100 EXP
point.
Dua pemain
menyerang
monster
yang mempunyai
100 EXP
point,
maka monster
itu sekarang
mempunyai
110 EXP
point.
Tiga pemain
menyerang
monster
yang mempunyai
100 EXP
point,
maka monster
itu sekarang
mempunyai
120 EXP
point.
10% dari
EXP normal
suatu
monster
akan ditambahkan
per satu
pemain.
Equal Share system agak sedikit berbeda. Sistem ini didasarkan
pada masin-masing level pemain dan EXP point yang dibutuhkan
untuk naik level. Jadi pemain yang berlevel tinggi akan mendapatkan
EXP point lebih banyak daripada pemain yang berlevel lebih
rendah.
Sistem ini hanya berlaku untuk anggota grup yang sedang berada
dalam peta yang sama. Dan juga, jika ada anggota yang terbunuh
ketika sedang melawan monster, maka dia tidak akan mendapatkan
EXP.
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|