H O M E R O  G U I D E M E M B E R K O M U N I T A S D O W N L O A D P E M B A Y A R A N S U P P O R T
line
line
top
Pembayaran Account
Agen Resmi RO
Ragnarok Online Ensiklopedia
Guild Profile
GuildWar Update
Lowongan Kerja
btm
line
line
line
line
line
line
 
 
Pengenalan Sistem Karakter Ensiklopedia Update
 
Cara Naik Level
 

Penerapan Elemen

Setiap monster mempunyai elemen masing-masing. Elemen ini akan mempengaruhi jumlah pukulan (damage) yang dilakukan oleh pemain, bisa memberikan serangan lebih besar atau malah menambah HP monster tersebut. Setiap monster mempunyai elemen yang berbeda-beda. Kamu bisa melihat elemen monster di "ensiklopedia monster". Setiap elemen mempunyai 4 level. Kamu bisa melihatnya di bagian elemen monster.


Sistem MVP (Anti-Loot System)

Saat para pemain bersama-sama menyerang monster berukuran sedang atau besar di suatu dungeon atau suatu tempat, pemain MVP (pemain yang memberikan serangan terbanyak pada monster) akan mendapatkan barang yang langka dan EXP point yang lebih besar dari monster tersebut. Namun, pemain yang mati saat berkelahi dengan monster itu, tidak akan mendapatkan barang atau EXP. Setelah pertempuran, tanda MVP akan muncul di atas pemain MVP dan akan ada kemungkinan mendapatkan barang yang langka secara otomatis di dalam kolom barangnya. Jika berat pemain MVP melebihi 50% (Berat akan ditunjukkan dalam warna merah di kolom status karakter dan HP/SP tidak akan meregenarasi secara otomatis), barang langkanya akan jatuh di tanah.


Sistem Pembagian Experience

Biasanya EXP didapatkan oleh pemain yang memberikan serangan terbanyak pada suatu monster. EXP akan langsung dibagi secara proporsional sesuai dengan jumlah serangan yang diberikan pada suatu monster.

Cth) Monster yang mempunyai 100 HP akan memberikan 100 EXP point pada pemain. Jika pemain memberikan serangan sebesar 65, maka dia akan mendapatkan 65 EXP Point dari monster tersebut.

Dalam hal ada dua pemain yang menyerang monter itu secara bersamaan, pembagian EXP akan dilakukan seperti contoh di bawah ini.

Cth) Monster yang mempunyai 100 HP akan memberikan 100 EXP point pada pemain. Pemain bernama "A" menyerangnya duluan dan memberikan serangan sebesar 50, dan pemain bernama "B" lalu ikut menyerang dan juga memberikan serangan sebesar 50. Dalam kasus ini, pemain "A" akan mendapatkan 66,6 EXP pont karena "A" menyerangnya terlebih dahulu dan si "B" akan mendapatkan 33.3 Points.


Dalam pertempuran, jika lebih dari satu pemain yang menyerang suatu monster, maka nilai EXP dari monster itu akan bertambah 10% per satu pemain. Hal ini dilakukan untuk menghindari ketidakadilan dalam hal pencurian monster.

Cth) Seorang pemain yang menyerang monster yang mempunyai 100 EXP point, maka pemain akan mendapatkan 100 EXP point. Dua pemain menyerang monster yang mempunyai 100 EXP point, maka monster itu sekarang mempunyai 110 EXP point. Tiga pemain menyerang monster yang mempunyai 100 EXP point, maka monster itu sekarang mempunyai 120 EXP point. 10% dari EXP normal suatu monster akan ditambahkan per satu pemain.


Biasanya sistem pembagian EXP dalam grup berbeda dari perhitungan diatas.


Sistem Pembagian EXP Dalam Grup

Para pemain bisa membuat grupnya sendiri dengan menggunakan tombol `teman’ di kolom informasi dasar. Pemimpin grup bisa memilih dua cara pembagian EXP, yaitu berdasarkan pukulan (Each Take System) atau pembagian sama rata (Equal Share System).
Each Take System berarti pembagian EXP dilakukan seperti cara biasa. Equal Share System berarti semua anggota grup akan mendapatkan jumlah EXP yang sama dari suatu monster. Dalam cara biasa, berarti jumlah EXP monter akan ditambahkan 10% per satu pemain.


Cth) Seorang pemain yang menyerang monster yang mempunyai 100 EXP point, maka pemain akan mendapatkan 100 EXP point. Dua pemain menyerang monster yang mempunyai 100 EXP point, maka monster itu sekarang mempunyai 110 EXP point. Tiga pemain menyerang monster yang mempunyai 100 EXP point, maka monster itu sekarang mempunyai 120 EXP point. 10% dari EXP normal suatu monster akan ditambahkan per satu pemain.

Equal Share system agak sedikit berbeda. Sistem ini didasarkan pada masin-masing level pemain dan EXP point yang dibutuhkan untuk naik level. Jadi pemain yang berlevel tinggi akan mendapatkan EXP point lebih banyak daripada pemain yang berlevel lebih rendah.

Sistem ini hanya berlaku untuk anggota grup yang sedang berada dalam peta yang sama. Dan juga, jika ada anggota yang terbunuh ketika sedang melawan monster, maka dia tidak akan mendapatkan EXP.